首页 / 资讯详情

Manus,刚刚悄悄发布了自己的 2.0 宣言

极客公园 2026-10-27 08:49 中文

摘要

10 月 26 日,Manus 联合创始人、产品合伙人张涛(网名 HideCloud)最近在自己的公众号「潜云思绪」写了一篇长文,标题叫《用 Manus 改造 Manus》。 文章开头是一个让他印象很深的画面。他给工程师提了几条需求和 Bug,过一会儿去看进展,发现对方电脑上开着一排 Codex 和 Manus 的 Session。随便点开一个,输入就是他刚在 Slack 上发的需求原文,一字未改。 更让他意外的是,这位工程师当时同时在处理十几、二十个需求。在今天的 Manus,这已经是常态。 这篇文章信息量很大,有几件事最值得记下来。 Manus 内部做了一个叫 Manus-mono 的统一代码入口,配上一本写给 AI 看的说明书,让 AI 能看到跨仓库的全局。一个需求,一个人就能写完所有端。移动端团队一直只有 7 个人,同时负责 2 个产品、4 个 App,进度和网页版基本同步。 所有产品经理都向 Manus 提交过代码,大约一半能独立把需求做到上线。有的产品经理交出来的需求,已经从文档变成了一段视频。 市场团队有了一位「数字同事」,会自己安排工作、主动提醒项目进度,还会跨团队去把功能细节问清楚。 9 月,公司的 AI 开销人均超过 1 万美元,少数人一个月就用掉七八万美元。张涛专门用一节回应了外界的质疑。 文章发出的时间点也很微妙。9 月底,Manus 发布了 2.0 版本和个人智能体应用 Cue;10 月初,母公司蝴蝶效应宣布完成超过 5 亿美元的新一轮融资,同时在北京开出 17 个岗位。 放在这个节点上看,这篇文章更像是 Manus 团队进入 2.0 时代的一份宣言。它讲的是组织如何利用 AI 进化,透露出来的却是这家公司的产品方向、成本逻辑和用人标准。 01 Manus 本身,就是 2.0 的样板间 如果你把文章里的内部实践和 Manus 2.0 的功能列表放在一起,会发现它们几乎能一一对上。 市场团队的数字同事用内部网站觉得不顺手,可以通过一个反馈接口直接提需求,需求一进来就自动触发 Manus 的开发任务。这背后用的是 2.0 的 Automations,收到一条外部通知,就自动开始一个任务。 产品经理用视频代替需求文档,靠的是 2.0 大幅加强的视频能力,既能用图像生成视频,也能用代码做动画。做语音转文字功能的那位产品经理,故事很典型。她先让 Manus 测试了十多个模型,选定一个接入,再按现有设计规范做 Demo,让 Manus 把用户可能遇到的场景逐一生成图片,一张张检查修改,最后把 Demo 剪成视频。方案清楚了,她干脆把功能写完,网页端和桌面端的界面都出自她手。 同事做的 Slack 机器人运行在云电脑上。非研发同事想知道某个功能怎么实现、文案在哪、有没有上线,不必先打听归谁管,直接问它就行。这对应的是 2.0 里可以 7×24 小时常驻的云电脑。 还有一些功能目前只在内部用。比如同一项目的成员默认能看到彼此的 Session,工程师和 AI 做完大部分工作,产品经理可以进到同一个 Session 里,接着调间距、样式和文案。 张涛在文末写得很直接,这些是 Manus 接下来要做好的事,「我们会先自己试,再交到用户手里」。 「吃自己的狗粮」这个说法在软件行业流传了几十年。一般认为它源自 1988 年微软高管 Paul Maritz 的一封内部邮件,标题就叫「Eating our own Dogfood」,要求员工多用自家产品。后来更有名的例子是 Slack,它最早是游戏公司 Tiny Speck 开发《Gl

阅读原文(极客公园)→

本站为资讯聚合平台,仅展示标题与摘要,原文版权归原发布方所有;如有侵权请联系我们删除。