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童欣加入 Meshy,3D 世界终于等到自己的「互联网时刻」
摘要
作者|Cynthia 编辑| 郑玄 2016 年, 后来被反复宣布了无数次元年的 VR 产业,正式迎来了第一次爆发浪潮。 这一年 3 月 28 日,Oculus Rift 首批发货,售价 599 美元的产品很快被销售一空;两天后,曾在微软 Windows 10 发布会上被重点推介的 3000 美元 HoloLens 开发者版也迎来正式发售,此前围绕 HoloLens 举办的 11 城开发者巡展,名额开放 90 分钟便全部订满。同一时间还未正式发售 PlayStation VR 的索尼,则直接宣布已经有 230 多家开发商和发行商正在为它制作内容。 资本比硬件更为激进。高盛在当年年初把 VR/AR 直接称作下一代计算平台的竞争者;2 月,连消费级产品都还没有推出的 Magic Leap,则是一轮融资就拿到 7.935 亿美元,投后估值达到 45 亿美元。 至此,硬件、资本和开发者,都已形成共识。 只有中国计算机图形最知名的学者、时任微软亚研院首席研究员——童欣,是个例外。 论技术身位,那时的他已经在微软亚洲研究院工作了 17 年,负责网络图形组也有六年。论研究方向,他应该是当时最有理由相信 VR 爆发的那群人之一。 那一年的 11 月 14 日,微软亚洲研究院在北京成立院友会。近 200 位来自产业和学术界的院友回到中关村微软大厦,下午一场题为「让世界充满 AI」的研讨会上,九位演讲嘉宾里,有刚刚离开微软加入旷视的孙剑,有浙江大学周昆、地平线余凯。主持人宣布研讨会开始后,第一个被请上台的人,正是童欣。 但他上台之后,没有讲某项最新成果。 他说,几天前接到演讲通知,他「非常焦虑和紧张」,然后,他问了一个和整个行业情绪不太合拍的问题:互联网加文字,有了网络文学、微博和维基百科;互联网加图片,有 Instagram、美图;互联网加视频,有 YouTube、爱奇艺、直播和网红。十几年过去,几乎每一种内容都在互联网里爆炸过一次。回头再看看 Graphics,却好像什么都没发生。 他拿当时流行的「风口上的猪」开玩笑:「我这么瘦的一个人,站了这么久,怎么还没飞起来?」 「这到底出了什么问题?」 最后,他把原因归成两个词:Everyone和Everywhere。 Everyone,是每个人都可以创造内容;Everywhere,是这种内容能够跨越设备和场景,在更多地方生产、传播和消费。 当年,即使 AR、VR 爆火,但专业建模软件仍需要艺术家学习多年,扫描仪、光穹、动捕设备价格高昂,还需要专门场地和操作人员;到了消费端,号称三维的内容,大多数仍然被塞进二维屏幕,用户继续用鼠标、键盘和 gamepad 操作。 一个不能真正走进普通人世界的技术,无论市场炒作多热闹,始终逃离不过昙花一现的宿命。 但 10 年后,这个故事在另一个地方听到了回响。 2026 年 9 月,童欣已经正式加入胡渊鸣创办的 Meshy。 至此,一家想要把一句话、一张图生成 3D 做成千万用户产品的公司,迎来了它的首席科学家。 一个做了二十五年图形学的学者,终于走到了自己十年前那个问题的下一页。 01 提问的人 1999 年,童欣从清华大学博士毕业,加入了此时成立不到一年的微软亚洲研究院。 这是一家后来成为中国 AI 行业黄埔军校的机构。互联网和云计算时代,常务副院长王坚 2008 年去了阿里,第二年创办阿里云;上一轮计算机视觉 AI 创业潮里,在微软工作 13 年、用 ResNet 拿下 ImageNet 多个项目第一的孙剑离开这里,加入曾经的学生印奇创办的旷视成为了