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AI 时代的「4399」,可把我玩嗨了|AI 上新

极客公园 2026-09-12 13:03 中文

摘要

打开 Pocket 的前十分钟,我以为自己打开了一个 Instagram 版的 4399。 不久前,Meta 在美国正式推出了 Pocket。Pocket 的玩法很好理解,用户不用写代码,只要告诉 AI「我想做一个什么东西」,几十秒后就能得到一个可以直接操作的小游戏、小工具或者互动页面。 做完以后,它就像发帖一样,发到了 Pocket 的信息流里,其他人刷到后,可以直接玩、评论、转发,或者拿去修改成自己的版本。 打开 Pocket 后刷到的小游戏|图片来源:Pocket 如果按照一个游戏玩家的标准去看,Pocket 上绝大多数的内容,很难称得上是「游戏」。它们画面普遍简单,玩法也没有多少深度,有些东西十几秒就能体验完。 但奇怪的是,我还是一直往下刷,停不下来…… 01 不就是几个简陋小游戏吗? Pocket 的页面,更像社交媒体,而不是 Steam 或 4399 式的游戏库。页面上没有动作、射击、解谜等游戏分类,我也不用挑选游戏,就是「刷到哪条玩哪条」。 这和我平时玩游戏的思路完全不同。我打开 Steam,会从游戏库,点进游戏介绍页面,看它的玩法够不够有趣、系统有没有深度,再看看玩家们的评价。 但在 Pocket 里,只有单纯的「下滑 - 玩一下」,每个页面都让我好奇「这是什么?」。 每一次下滑确实有「开盲盒」的感觉|图片来源:Pocket 这种好奇,很大一部分来自,Pocket 里的游戏,简单到不像这个时代的产物。 Pocket 里最常刷到的是那种最基础的手机小游戏:比如疯狂点击屏幕,看你一秒钟能按多少次;点哪里,哪里就出现动效动画,又或者像《Flappy Bird》,点屏幕让角色保持「起飞」,还有早期电子游戏里常见的弹球、乒乓、打砖块。 当年爆火的《Flappy Bird》的 3D 版|图片来源:Pocket 还有一些甚至谈不上什么规则,比如在屏幕不同位置放几个按钮,每点一下发出一种声音,最后让你自己拼出一段音乐。 稍微复杂一点的,会调用手机本身的陀螺仪,比如让你倾斜手机,控制一颗弹珠慢慢滚到终点。 玩这些东西的时候,我总会想到 iOS 7、8 前后智能手机小游戏大量冒出来的那几年。 那时候一个玩法可以非常单纯,画面也不复杂,只要把触摸屏、重力感应这些手机刚普及起来的交互方式玩出一点新鲜感,就足够让人和朋友轮流玩上几局。 Pocket 里很多作品就有这种复古气质:玩法一眼就能看穿,但刷到了,还是会想顺手玩两下。 通过调整 RGB 画框,调出最匹配左侧的颜色,满分 1000 分,很适合朋友对战|图片来源:Pocket 让我开始觉得 Pocket 和这些老游戏不太一样的,是另一类同样简单、却明显依赖 AI 才成立的内容。 比如我刷到一个故事生成器,页面上只有四个按钮,分别对应「起、承、转、合」,点击不同按钮,就能按要求续写故事。 还有我很喜欢的一个应用叫「Life is a Poetry」,它调用了手机摄像头,再根据画面,调用大模型生成一首诗。 我们曾在《终于有正经 AI 硬件了,一台能写诗的「拍立得」》报道过一个类似硬件|图片来源:Pocket 还有诸如「塔罗占卜」、「根据家里冰箱的食材,生成菜谱」、「推荐影音剧」…… 这类所有根据你的输入,动态生成内容的小游戏,本质都是把 AI 塞进了一个交互壳子里。 在体验 Pocket 期间,我都是在很多碎片时间点进应用,结果一打开就刷了几十个小游戏。这种感觉其实比起 4399,更接近刷小红书、Instagram 或短视频。 区别在于,其他平

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