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剪映,杀入 AI 互动影游
摘要
头图来源:剪映 9 月 20 日,剪映在「AI 新创作发布会」上,集中更新了专业版、移动端和创作者生态。 专业版新增一站式创作工作台「剪映 Hub」,由无限画布和多轨编辑器组成。用户可以从一句话、一个参考视频或者一份文档开始,在画布上整理思路、生成脚本和分镜,调用即梦、小云雀等平台生成图片、视频和声音,再把初剪结果送入时间线继续修改。 智能创作 Agent「剪映助手」进入了具体的剪辑工程,可以整理素材、删减口播、纠正字幕、检索补充画面和包装视频。在手机上,这个助手被称为「小映」,面向生活记录、内容创作和商品营销等场景。 剪映还调整了模板和会员体系。模板可以用自然语言改写内容,成熟创作者可以把自己的工作流沉淀为 Skill。新的 AI Ultra 会员每月包含 22100 点 AI 积分和剪映 SVIP 权益,连续包月定价 199 元,首发期为 99 元。 这些产品放在一起,反映出剪映对自身位置的一次调整。它并没有再做一个独立的 AI 视频生成平台,生成仍然由即梦、小云雀等产品完成,剪映想做的是接住这些模型产生的素材,把此前分散的构思、素材管理和后期编辑放进一套创作工程。 发布会上还有一个出人意料的产品。剪映首次展示了 AI 互动影游创作平台 ICG Studio,希望让创作者从一份剧本出发,做出能够观看、选择和探索的互动故事。 Hub 是在补齐视频创作的流程,ICG Studio 则把剪映的边界向外推了一步。 AI 生成之后,剪映要把素材变成作品 过去两年,AI 视频模型的进步主要体现在生成效果上。人物能否保持一致,动作是否自然,镜头可以生成多长,声音和口型能不能对上,这些能力决定了一段画面有没有观看价值。 但对做过 AI 视频的人而言,一段能看的素材,距离一条能发布的作品还有不短的距离。 人物神态可能对了,背景质感却不够;构图和动作都不错,镜头却短了两秒;几个片段单独看都能用,连在一起之后,人物位置、情绪和光线又接不上。创作者要在多个平台之间反复生成、下载和导入,版本越来越多,最后连自己也记不清哪一次生成最接近想要的结果。 剪映 Hub 处理的就是这一段流程。 用户在画布上展开脚本、参考图和素材,剪映助手帮助生成、整理和粗剪,多轨编辑器继续完成字幕、声音、节奏和包装。已经做对的画面可以保留下来,不满意的部分再局部修改或者延长,不用整段重新「抽卡」。 这也是剪映强调自己与 AI 生成平台定位不同的原因。即梦、小云雀负责生产资产,剪映负责把资产组织成项目。Hub 的价值不取决于它接入多少模型,而在于生成结果能不能自然地进入一条可继续修改的时间线。 发布会上,受邀创作者演示了一次口播粗剪。6 分钟原始素材剪成 3 分钟,人工耗时 32 分钟,剪映助手用了 10 分钟,积分成本约 2 元。剪映官方还以两小时电影制作解说视频为例,称原本需要约两个半小时的流程,可以缩短到 40 分钟。 这些数字来自发布会演示环节,适合作为产品能力的说明,还不能当成普遍的效率结论。去停顿、删口头禅属于边界相对清楚的任务,视频 Agent 真正难处理的是创作判断。某句重复的话是否应该保留,一段停顿是不是人物情绪的一部分,往往没有唯一答案。 AI 完成初剪之后,用户需要花多少时间检查和返工,同样影响效率。面对几百段素材,Agent 能不能持续理解人物和情节;一次修改会不会破坏已经确认的部分;操作是否可检查、可回退,这些才是严肃工作流真正关心的问题。 不过,剪映在这里有一项现成优势。它原本就有多轨时间线、字幕、音频、调色、包装和大量用户草稿。其他产品需要从生成向下补编辑能力,剪映